黑暗武士连招与技能摆放攻略
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,黑暗武士作为一个独特的职业,以其融合了四大鬼剑士技能的特性而备受瞩目。今天,我们就来详细探讨一下黑暗武士的连招技巧以及技能摆放策略玩家在游戏中更加得心应手。
一、游戏介绍
《地下城与勇士》是一款由韩国Nexon公司开发、中国腾讯游戏代理运营的网络游戏。游戏以其丰富的职业体系、独特的副本挑战以及多样的装备系统而广受好评。黑暗武士作为游戏中的外传职业,不仅拥有帅气的外观,更以其独特的技能组合和连招方式吸引了大量玩家的关注。
二、黑暗武士连招技巧
黑暗武士的连招技巧是其战斗中的核心所在。由于黑暗武士的技能众多,且可以自由组合,因此玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来设定连招。
① 基础连招上挑+暗影三击剑+暗影鞭+暗影波动剑+滑斩+圆月斩:这是一套基础连招,适合在怪物密集时使用。上挑可以将怪物浮空,为后续技能创造输出空间。暗影三击剑和暗影鞭可以快速打击敌人,暗影波动剑则可以击退敌人并造成伤害。滑斩和圆月斩则可以在敌人倒地后继续输出。
② 高爆发连招突刺+冥光斩+邪影波动剑+灭魂封魔斩+瞬影斩+冥魂之陨:这套连招适合在BOSS战中使用,可以在短时间内造成大量伤害。突刺可以迅速接近敌人,冥光斩和邪影波动剑则可以对敌人造成持续伤害。灭魂封魔斩可以将敌人吸附到身边,方便后续技能打击。瞬影斩可以快速移动并攻击敌人,冥魂之陨则可以在敌人周围落下黑暗气息,造成范围伤害。
③ 控制连招暗劲爆发+跃地斩+黑暗十字斩+暗影升龙击:这套连招适合在需要控制敌人时使用。暗劲爆发可以使敌人浮空,跃地斩和黑暗十字斩则可以将敌人击倒在地。暗影升龙击则可以在敌人倒地后再次将其浮空,形成连续的控制效果。
三、黑暗武士技能摆放策略
黑暗武士的技能摆放也是一门学问。合理的技能摆放可以提高输出效率,减少技能冷却时间,从而在战斗中占据优势。
① 主输出技能摆放建议将主输出技能放在下排连击技能栏中,以便快速释放并形成连招。例如,可以将冥光斩、邪影波动剑、灭魂封魔斩等高伤害技能放在下排,以便在连招中灵活使用。
② 辅助技能摆放辅助技能如暗劲爆发、瞬影斩等可以用来调整战斗节奏或逃避危险。建议将这些技能放在上排技能栏中,以便在需要时快速切换并使用。
③ 技能冷却与循环在摆放技能时,还需要考虑技能的冷却时间和循环。尽量将冷却时间较短的技能放在前面,以便在连招中重复使用。同时,合理分配技能的摆放顺序,可以确保在战斗中始终保持高效的输出。
四、总结
黑暗武士作为《地下城与勇士》中的独特职业,其连招技巧和技能摆放策略对于玩家来说至关重要。通过合理的连招和技能摆放,玩家可以在游戏中更加得心应手,享受更加畅快的战斗体验。希望本文的攻略能够为广大黑暗武士玩家提供一些有用的参考和帮助。
武士怎么+技能点和人物点?
武士的技能点和人物点是由游戏制定者根据游戏规则和背景设定来决定的。一般来说,武士的技能点应该与其职业相关,比如剑术、枪术、马术、射术、野望等等。而人物点则可以用来提升武士的基本属性,如力量、敏捷、智力、信仰等等。同时,游戏制定者也可以根据情节需要给予武士一些特殊的技能或者增加他的人物点数,以强化其个性或者适应剧情需求。总之,武士的技能点和人物点是玩家通过游戏进行投资和提升的关键,需要根据游戏规则和设定进行合理分配。
武士怎么+技能点和人物点?
武士的技能点和人物点是由游戏制定者根据游戏规则和背景设定来决定的。一般来说,武士的技能点应该与其职业相关,比如剑术、枪术、马术、射术、野望等等。而人物点则可以用来提升武士的基本属性,如力量、敏捷、智力、信仰等等。同时,游戏制定者也可以根据情节需要给予武士一些特殊的技能或者增加他的人物点数,以强化其个性或者适应剧情需求。总之,武士的技能点和人物点是玩家通过游戏进行投资和提升的关键,需要根据游戏规则和设定进行合理分配。
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镰刀扫击(近身范围战斗必加)
暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。
(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)
坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)
麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)
猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)
狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)
镰刀实际中使用感觉:
双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般
缺点:有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)
双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高
缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显
恶魔怒斩(必加)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)
虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)
毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)
打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)
束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)
恶魔怒斩实际使用感受:
双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!
双武器:伤害略逊于双手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)
坚决 - 有一定几率造成重击。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。
吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合
我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)
实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····
简单说下BUFF
我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)
后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)
后期一直没用,照样混的香·····
强力回复
坚强 - 增加生命值加值。
还童 - 增加生命值回复。(继续加速回复····)
敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)
反应 - 增加闪避攻击的几率。
捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)
强劲反弹
坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。
反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)
势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果
反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)
还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)
膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)
都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!