接下来,铃铛号将给大家介绍英雄联盟稻草人的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。

英雄联盟稻草人的身世

英雄联盟稻草人的身世

20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力,胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中,他终于无法自我控制,将自己封闭在最东边的召唤室,并开始念仪式最禁止的咒语——超二维的召唤。

召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。

摘自百度百科

《英雄联盟》里面稻草人的推线能力是不是很差?

《英雄联盟》中的稻草人的推线能力确实不行。如果加强了推线能力,肯定就是非ban必选的英雄了。

有一说一,稻草人这个英雄蛮有意思的,Q技能恐惧对方,是一个防突进的技能;W技能吸血,吸取敌方单位的血量,不过走出范围玖可以打断了。接下来就是重点的E技能了,放出一只乌鸦弹来弹去,是稻草人这个英雄的核心技能,被弹中的单位将会受到沉默效果,无法释放技能,但是伤害有限,清兵能力也是有限的。最后是稻草人的R技能,吟唱1.5s后闪烁到指定位置开启群鸦风暴。

但是稻草人作为一个法师,基础攻速慢,E技能伤害也不高,所以推线能力真的不行。这也成了他的一块短板,限制了他的打法。我们所见到的稻草人,以打野为主,不然就是辅助,很少会有上单或者中单的打法,简单来说,稻草人不太适合单走一路。

从打野位置来说,稻草人的能力确实不错,打野血耗比较低,因为他的W技能回血比较恐怖,4级裸打野刀就可以单挑风龙。而且线上抓人能力也还可,6级之前可以用E技能限制敌人的位移,之后用Q技能进行恐惧,配合队友击杀。6级之后就更简单了,直接躲在草丛跳大,接下来就是收割了。

作为辅助也是类似的打法,线上利用E技能消耗对方辅助及ADC,Q技能留着击退敌方英雄或者追击别人,W就是他的主力输出技能了。推线能力真的不行,没有推推棒的话很废柴,平A伤害又低,远远不如卡萨丁、塞拉斯甚至光辉这类法师,不过要是真打线上消耗,这英雄还是蛮不错的,容错率也比较高一些。

英雄联盟稻草人怎么玩。

1.在3级的时候拥有二级黑风

2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段

3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补

之所以选择这样的加点有以下几方面的原因:

1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。

2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化

3.为什么恐惧只要3点。首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。

其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易追上。

第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。

稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而对敌方造成DPS的时候

总结,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段游戏初期 天赋 召唤师技能

1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出杀人书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子,然后根据情况可以把饭盒升级成女妖

,又或者把棒子升级-40%魔抗

2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。

3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,黄色插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。

4. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21