跟着铃铛号一起了解下散打刷图加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

DNF散打刷图加点

DNF散打刷图加点

以下是我的刷图点。

体术:背摔+1(基本都加1了,破霸体,抓取状态下无敌)

气功:我一个没加 无视

狂暴:蹲伏+1(刷牛躲炸弹用的,你不喜欢可以不加)

通用:后跳 强制后跳(刷牛用 自己用习惯了,后跳接旋风腿)

受身蹲伏+1

散打:上勾拳+5 强制上勾拳+1(刷图不用点满 寸拳的前置)

前踢+5 强制前踢+0 (不反对出强制,闪电之舞前置)

下段踢+10 强制下段踢+1(碎骨前置)

鹰踏+17 (点满也没有关系 只要你SP够)

旋风腿+1(刷图不需要强制,配合后跳一样用)

虎讯连击+5(纷影前置)

霸体护甲 +10 (刷图不满不爽)

崩拳+5 (点多了浪费,反正不PK)

强制崩拳+1(我考虑再三还是加了,不出不习惯)

铁山靠 +1 (霸体,伤害也不错)

强拳 +10 (最大化提高攻击力,尤其是武神踢,刷图必满)

碎骨 +18 (主力输出技能之一,加满吧,那伤害,那减速,爽死了,爽死了!)

弱点感知 +10 (刷图PK都必满的技能,提高命中和爆击几率,配和锐眼拳拳爆击)

寸拳 +5 (主力输出之一,很想加满,SP不够)

强制寸拳+1(用习惯了)

闪电之舞+11(主力输出技能之一,清小怪,杀BOSS必备)

升龙拳+1(都加1,伤害其实也不错)

纷影连环击 +1 (很耗蓝,而且CD长,不过充当扫图技能也是不错选择,+1吧)

武神步+1 (送的 其实我根本没加)

武神强踢 +7

dnf散打刷图加点

武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。

关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。 大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。

DNF散打纯刷图加点

技能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4135

剩余SP:6

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级1

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级8

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级13

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级10

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4140

剩余SP:1

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

折颈,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

强制 - 前踢,等级1

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高级远古地下城需要的爆发力越来越高。满了寸拳闪电觉醒

满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显

出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。

DNF散打刷图怎么加点

散打的加点方法

上踢+5

背摔+1

连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)

分身+5

PK限制对方行动的法宝

金刚+4

我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙+1

远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游

蹲伏+1

必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳+10

出强制

使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢+10

足够了,有人认为20级出招很快,但导致第3脚冷却不足无法出招

龙爪+5

旋风前制,这个无争议

铁山靠+1

练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨+满

主力输出技能

霸体护甲+满

要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳+满

那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感

弱点感知+3

这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿+1

闪电之舞+6

在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢

+满

史上最强之下踢