小鱼人加点——小鱼人加点顺序dota
在Dota这款经典的多人在线战术竞技游戏中,每个英雄都有自己独特的加点顺序和技能搭配,而小鱼人(即“鱼人夜行者”)作为一位敏捷型刺客英雄,凭借其高爆发、高机动性和潜行能力,在游戏内深受玩家们的喜爱。下面,我们将详细介绍小鱼人的介绍、玩法、特点以及加点攻略。
一、小鱼人介绍
鱼人夜行者,简称小鱼人,以其独特的潜行机制和强大的单体爆发能力著称。在游戏中,小鱼人通常作为打野或中单出现,利用潜行技能快速穿梭于战场之间,寻找机会刺杀敌方脆皮英雄。他的出现往往让敌人措手不及,是Dota中一位非常具有威胁性的刺客。
二、玩法解析
① 前期发育小鱼人在前期需要注重发育,尽量利用潜行技能避开敌人视野,快速清野和偷塔。同时,也要时刻关注线上情况,寻找机会配合队友进行gank。
② 技能加点小鱼人的技能加点通常有两种路线:主E副Q或主Q副E。主E路线更注重前期潜行后的爆发伤害,适合快速刺杀敌人;而主Q路线则更注重持续输出和生存能力。具体加点顺序需根据对局情况灵活调整。
③ 团战策略在团战中,小鱼人应尽量避免正面冲突,而是利用潜行技能绕后或侧面切入,优先击杀敌方脆皮英雄。同时,也要注意利用大招的减速和范围伤害效果,为队友创造输出空间。
三、特点分析
① 高爆发能力小鱼人的技能组合具有极高的爆发伤害,特别是潜行后的第一次普攻和技能释放,往往能够瞬间秒杀敌方脆皮英雄。
② 高机动性小鱼人的潜行技能使他能够在战场上快速穿梭,难以捉摸。这一特点不仅让小鱼人在gank时更加难以防范,也让他在逃离战场时更加从容。
③ 生存能力强虽然小鱼人是一位刺客英雄,但他的生存能力并不弱。例如,他的Q技能可以为他提供一定的回血效果,而大招的减速效果也能让他在团战中更好地躲避敌人攻击。
四、加点攻略
① 初期加点在初期,建议优先加满E技能(暗影步),以提高潜行后的爆发伤害。同时,也要适当加点Q技能(暗影突袭)以增加输出能力和生存能力。
② 中期加点进入中期后,可以根据对局情况灵活调整加点顺序。如果敌人控制技能较多,可以考虑适当加点W技能(能量转移)以提高抗性;如果敌人输出较高,则可以继续加点Q技能以增加生存能力。
③ 后期加点在后期,小鱼人的加点应更加注重平衡。除了继续提升E技能的爆发伤害外,也要适当加强Q技能和W技能的等级,以提高整体战斗能力。
综上所述,小鱼人作为一位高爆发、高机动性的刺客英雄,在Dota中扮演着重要角色。通过合理的加点顺序和技能搭配,以及灵活的战术策略,小鱼人能够在游戏中发挥出巨大的作用。希望攻略能够帮助到广大Dota玩家,更好地掌握小鱼人的玩法技巧。
DOTA6.65新英雄小鱼人怎么用?出装顺序?如何定位?
小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力能让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。 出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药。应该会成为65的经典出装,能合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,能大胆的说挂件护腕细带能完全淘汰了。 装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。 渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该如何实施自己的gank计划呢 1.黑暗契约技能的2秒延迟能先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后能先c 跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你清楚如何做的。操作并不复杂,就是这样 英雄评价 小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。 大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,肉装是必须的。 小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小 极寒幽魂这个英雄很强力,有很多上CW的潜力,综合能力不错,前期能和自己的CARRY走一路,压制对方英雄,更能什么地方需要什么地方去,压制对方核心英雄,6级以后。你就不能让对面核心英雄安心的FARM,对面CARRY如果过早的出了神装,那不用解释,就是你的不对。 记住:大招一定要频繁的释放,(生命百分比低于此值即死:10/11/12%)这是一个战术性的概念,并不是让抢人头用的,你只要对他作出频繁打击,他的生命值低于一定比例,他自己就会回去的,不会在线上等死。 不建议他SOLO,这英雄辅助的能力要远大于SOLO,也能选择买眼,买鸡的纯辅助路线。中期要积极参与GANK和团战。 团战前给自己的CARRY上3技能BUFF,能持续40秒。也不担心上早了。1技能要随时盯着对方站桩输出的CARRY,2技能如果配合黑贤的拉,谜团的大,效果也是相当不错的。但也要团战时看好时机频繁释放。特别是对对方主CARRY的英雄。大招在团战中倒不是很有作用。有就往里面扔吧。 出装路线,如果不是纯辅助,最好先出影之灵龛,力量和回魔正这这个英雄所缺少的。后期能有把羊刀那就是非常不错了。有了它,你还能充当一个临时奶妈。 加点路线:建议先1点1技能。然后主加3技能。次加1技能。2技能最后加。有大点大
DOTA2小鱼人天赋树怎么点 小鱼人天赋树解析
斯拉克:
10级:10% 吸血或+15 攻击力
15级:+15 敏捷或+10 力量
20级:+250 生命值或+25 攻击
25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性
新版本中小鱼增加了A杖效果,大招CD变成30秒,使用时周围325码范围内享受同样的大招效果。
10级推荐选择+10%吸血,攻击力对小鱼来说提升不高,吸血可以让这个英雄刷野续航能力得到很大的提升。
15级推荐选择+10力量,小鱼需要血量,点出这个肯定没错。
20级推荐选择+250生命值,理由同上,纯输出的小鱼没有肉小鱼好。
25级推荐选择+12全属性,小鱼的成长很低,需要全属性来弥补。
DOTA鱼人夜行者怎样加点和出装?
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:232124;7-11级:21114;12-16级:333黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:主E是因为是固定伤害,且满级减少CD,防止一次杀不了人;后面副加C,因为现在团战都讲爆发,三技能效果不明显,劣势了还能靠C刷线、打野,前期2技能学一级是为了再对A中占优;三技能要神装和会玩的人才能显示出作用;有大加大,这没得说。
关于主C的人,应该是防止拉不中,然后就可以贴着对方将C的伤害打出来吧。而且劣势了,还能靠C打野收线。看个人对技能理解了,个人还是觉得主E好。
关于技能释放:C有解状态的作用,所以要会灵活应用,例如:在控制技能甩到你脸上之前,你迅速按C,这样就能快速解掉眩晕,防止被击杀;E的话不要轻易用,即使抓人,也是让队友先手控制对面,等距离可以了,且你觉得有10成把握拉住,你就跳,这样说不定还能抢到人头(虽然我不建议抢人头,但是11你懂的);大招回血很imba,所以当你打完小团,下面还要继续打团的时候,就先找个地方躲起来,回复好状态再上。另外,大招的特殊性可以知,附近是否有对方的眼睛,因为对方没有视野时,小鱼是跑得很快的,这在状态栏能够看到自己的状态。所以如果去游走时发现身上没有大招状态,就放弃吧,因为队友河道什么的有眼看到了。
2、出装
小鱼的出装不固定,要按照你的局势和对面的阵容来确定。
顺风控制不多:
出门装:吃树、大药、敏捷便鞋、贵族圆环;
前期装:鞋子、天鹰之戒、夜叉、回城卷轴;
中期装:假腿、疯脸、夜叉、天鹰、晕锤、tp;
后期装:飞鞋、疯脸、黑黄、双刀、蝴蝶、大晕锤;
逆风控制多:
出门装和前期装同上;
中期装:假腿、天鹰、先祖韧鼓、BKB、回城卷轴;
后期装:飞鞋、黑黄、龙心、蝴蝶、大晕锤、撒旦;
说明:常常看到冰眼小鱼人,我只能说局势顺可以出,但是冰眼是属性装,相比疯脸+夜叉打架不是很猛,看个人喜好吧。
DOTA6.65新英雄小鱼人怎么用?出装顺序?如何定位?
小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力能让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。 出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药。应该会成为65的经典出装,能合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,能大胆的说挂件护腕细带能完全淘汰了。 装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。 渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该如何实施自己的gank计划呢 1.黑暗契约技能的2秒延迟能先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后能先c 跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你清楚如何做的。操作并不复杂,就是这样 英雄评价 小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。 大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,肉装是必须的。 小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小 极寒幽魂这个英雄很强力,有很多上CW的潜力,综合能力不错,前期能和自己的CARRY走一路,压制对方英雄,更能什么地方需要什么地方去,压制对方核心英雄,6级以后。你就不能让对面核心英雄安心的FARM,对面CARRY如果过早的出了神装,那不用解释,就是你的不对。 记住:大招一定要频繁的释放,(生命百分比低于此值即死:10/11/12%)这是一个战术性的概念,并不是让抢人头用的,你只要对他作出频繁打击,他的生命值低于一定比例,他自己就会回去的,不会在线上等死。 不建议他SOLO,这英雄辅助的能力要远大于SOLO,也能选择买眼,买鸡的纯辅助路线。中期要积极参与GANK和团战。 团战前给自己的CARRY上3技能BUFF,能持续40秒。也不担心上早了。1技能要随时盯着对方站桩输出的CARRY,2技能如果配合黑贤的拉,谜团的大,效果也是相当不错的。但也要团战时看好时机频繁释放。特别是对对方主CARRY的英雄。大招在团战中倒不是很有作用。有就往里面扔吧。 出装路线,如果不是纯辅助,最好先出影之灵龛,力量和回魔正这这个英雄所缺少的。后期能有把羊刀那就是非常不错了。有了它,你还能充当一个临时奶妈。 加点路线:建议先1点1技能。然后主加3技能。次加1技能。2技能最后加。有大点大