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小女子刚玩三国版杀,希望得到大虾指点

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首先,三国版杀是由当年很热的“杀人游戏”即天黑请闭眼演化而来,而合三国杀只是名字相近而已 我就不说三国杀了(楼主应该很熟),光介绍三国版杀

游戏分三方进行,玩家共25/28/31人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野4/7/10人(其中1名固定为百姓/汉少帝)。 游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。 游戏开始于黑夜,第一天没有白天。第一夜的时间是游戏开始当天的晚上9点。 游戏流程分为:夜晚行动阶段(当晚9点10分-次日下午4点)、夜晚判定结算阶段(下午4点-下午5点)、夜晚反馈公告阶段(下午5点)、白天行动投票阶段(下午5点-晚上9点)、白天判定结算阶段(晚上9点-晚上9点10分)、白天票面公告阶段(晚上9点10分),以此循环。 (开【料敌机先】时,该国行动提交截止时间延长一个小时。开【巧设反间】时,【巧设反间】使用者及其互识的角色行动提交截止时间延长十五分钟。法官的判定结算阶段也相应延迟。) 胜利条件 三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。 国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(25/28人局)。当游戏为31人局时,灭亡条件人数上限加一。 此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。百姓不计入人数。 角色简介 北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。 南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。 裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。 三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。 魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾翊;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰 蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏 吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔 在野人物:吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜,百姓/汉少帝

具体解释

行动 玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。 一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。 行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。 指认 每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复所有指认(规定指认无法得到回复的人除外)。一般情况下,指认具有继承关系的前者,无法得到回复(避免后者的身份也被锁定)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。 相互认识 当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。 相互认识的玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非一国人互相认识的,均不得进行私聊。 除此之外的私聊不受法律保护,后果自负。私聊情节严重,造成恶劣影响者直接退出游戏。 技能 技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即凡是抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。 技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能被另一个全局技能影响而判掉后,不可再次触发。 很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击。如果前一个抵御技能只能减轻伤害而不能消除伤害(例如把刺杀的作用降为致伤),可以用后一个技能来抵消伤害。吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】刺杀某人时,若该人物有被动武将保护技能,或可以作用于该人物的其他人物的被动武将保护技能被触发,此保护技能视为被消耗。 同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。 导致无效的技能的判定方式是: 如果A无效B,B无效C,则A生效,B技能发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效A,则A全局技能依然生效,若B经判定失败,B技能发动失败;若B经判定成功,则A除了全局技能之外,其他行动发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效C,则A首先生效,然后B所使用的技能将进行一次概率判定。 如果AB两国互相使用概率判定技能,则首先进行行动顺序判定,然后再依次进行触发和判定。 被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发,且不受其他技能影响,必定发动成功。非锁定技将特别说明。一般情况下,被动技能皆为锁定技。 如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。 联动技。两名角色某夜进行联动,分别消耗自身某技能从而使各自技能效果分别得到强化,各自技能效果维持原属性不变;视为由两名角色共同发出;发动当夜,联动的两名角色无法进行其它行动;若联动技被干扰而发动失败,则联动所需消耗的技能视为未消耗。 拼点 两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。 南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。 当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。 身份 游戏中有君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。 君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代时该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一人继任君主,但此君主不影响到游戏灭亡条件,仅视为代理君主。护卫、女眷或军师针对君主身份的专有技能,可以对代理君主使用。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。 军师分正副,三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜。吕布由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责。某国军师全部离开游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过法官命令本国杀手杀死某人。执行此命令时,首先由军师提交给法官,但并不立即转告杀手。直到结算时,才改变杀手的目标,并将此事转告给杀手。军师命令杀手时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的杀手被强制出刀,出刀者当夜自身提交的技能视为发动失败,没有消耗。若被命令的杀手第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。 每个国家有两名杀手,每夜只能由其中一个杀手刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。视为一次刺杀的技能刺杀到本国角色时不受同国判定影响。 评价 评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。 评价包括智者,猛将,统帅,义士,仁者,文豪,雅士,能吏,异人。 舌辩 即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则平票者全部受伤)。舌辩发生在白天,即5点-9点四个小时。投票不能弃权,过时不投视为自投一票。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。 注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。 公告 每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天票面公告阶段。 夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。 白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天判定结算阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。 白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。 自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。 受伤 角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。 受伤判定在投票阶段后的白天判定结算阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。 若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。 死亡 每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。 玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。 在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。 自杀 每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。 遗言 任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。 遗言中不得出现两个及玩家ID(包括意图号票两个及玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。 联盟 一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国在此期间灭亡,则联盟自动解除。 任意一联盟达成当日,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。联盟解除后,在联盟期间加入第三国的在野角色仍然属于第三国成员。 如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或联盟,则全部作废。 禁止私下谈判、联盟,若发现参与者将被罚退出游戏。 在野武将 游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。 在野角色有三种途径加入某一国家。 1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。 2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。 3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。 在野角色通过三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/汉少帝不计入在野角色加入人数。 如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。 如果君主招揽与在野角色主动申请有冲突,则优先处理君主招揽。 如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。

编辑本段角色介绍

——魏国角色——

◆曹操-曹丕-曹植 曹操 君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、夏侯惇/曹仁/徐晃。每夜1个ID指认小乔,不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。 【割发代首】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【割须弃袍】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。不可被继承。(武将保护技能) 【亲冒矢石】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能) 【铜雀春深】:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能) 评价:智者、统帅、文豪、能吏 曹丕 君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。 【代汉自立】:主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,无效的技能视为已消耗。(全局技能 公告) 评价:统帅、文豪 曹植 君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。 【琳琅妙笔】:主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御军师负面技能影响一次,或抵御一次受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能) 评价:仁者、文豪、雅士 ◆郭嘉-荀彧 郭嘉 军师。开局即知道曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。从第二夜开始,每夜指认1个ID,可得知其阵营,不可被继承。 【洞若观火】:主动技能。指认一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能) 【料事如神】:主动技能。在和曹操互相认识以后,可指认一个ID为孙策,如果指认成功,孙策下一夜开始时脱离游戏,指认孙策不能得到反馈。不可被继承。(指认技能) 【奉孝安在】:被动技能。当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,使甘宁触发的【乌林阻敌】作用失效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、雅士 荀彧 军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主身份。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,优先获知“智者”与“异人”。 【留侯再世】:被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,可为其抵御一次。(军师增益技能) 【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学会其中一人(不包扩该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能) 【驱虎吞狼】:主动技能。强制修改某国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能) 【严阵以待】:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能) 评价:智者、仁者、雅士、能吏 ◆贾诩-司马懿-钟会 贾诩 军师。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃、徐庶,指认徐庶不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。 【计赚徐庶】:被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀。只可被司马懿继承。(指认技能) 【虚虚实实】:主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能) 【韬光养晦】:被动技能。当贾诩第一次得票最多或第一次平票时触发,若贾诩得票最高,魏国人对贾诩的投票自动转嫁到得票第二多的角色身上,若贾诩与别人平票,则魏国人对贾诩的投票自动转嫁到另一平票角色身上。若平票角色有多个,则转嫁到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能) 【料敌机先】:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以即时得知当夜提交的针对魏国存活角色的所有行动(他国提交行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色,某角色对某角色发动什么技能,等等)。只可被司马懿继承。(无属性技能) 评价:智者、能吏 司马懿 军师。贾诩的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃。每夜1个ID指认徐庶/卧龙,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。 【五丈屯兵】:被动技能。当成功指认出卧龙时触发,卧龙在下一夜结算时脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 【兵不厌诈】:主动技能。即时生效。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能) 【以逸待劳】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能) 评价:智者、统帅、能吏 钟会 军师。司马懿的继承者。每夜1个ID指认邓艾/张郃。 【铜墙铁壁】:主动技能。提交一个ID,如果该ID不是君主,则当夜可为其抵御一次武将杀伤技能(优先保护刺杀)或军师负面技能。(武将保护技能) 【谗言构陷】:主动技能。即时生效。提交一个ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动发动失败,失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:智者、雅士、统帅 ◆夏侯惇-曹仁-徐晃 夏侯惇 杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【拔矢啖睛】:被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能) 【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可被曹仁继承。(指认技能) 评价:猛将、能吏 曹仁 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。 【南郡破敌】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能) 【八门金锁】:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能) 评价:猛将、统帅 徐晃 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【长驱直入】:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能) 【亚夫之风】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能) 【截烧粮草】:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,刺杀成功率减半,其失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:猛将、统帅、能吏 ◆张辽-邓艾-张郃 张辽 杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认贾诩/司马懿、魏国君主。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。 【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽刺杀到关羽时触发,张辽刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。不可被继承。(指认技能) 【威震逍遥津】:主动技能。当夜吴国所有角色行动成功率减半。不可被继承。 (全局技能 公告) 【乱箭齐发】:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 评价:猛将、统帅、义士 邓艾 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认钟会。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不可重复指认,不能得到反馈。 【祁山斗阵】:被动技能。当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国阵营所有行动成功率减半,不影响刺杀。(全局技能 公告) 【汉祚终焉】:被动技能。当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国阵营所有行动成功率减半。(全局技能 公告) 【坚壁清野】:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能) 评价:智者、猛将、统帅 张郃 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认司马懿/钟会。 【强袭街亭】:主动技能。当夜蜀国主军师若不是卧龙,则当夜蜀国所有军师、杀手行动成功率减半,不影响刺杀。(军师增益技能) 【善阵识变】:主动技能。即时生效。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败,失效的行动没有消耗。(军师增益技能) 【江陵破吴】:主动技能。若张辽未发动【威震逍遥津】则生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能) 评价:猛将、能吏、义士

——蜀国角色——

◆刘备-刘禅 刘备 君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。 【桃园结义】:被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能) 【三顾茅庐】:被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能) 【痛哭流涕】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【马跃檀溪】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能) 【乱世枭雄】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能) 【五虎封将】:主动技能。当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。五虎将的身份被军师知道。当夜所有针对蜀国的行动成功率减半。可以被继承。(全局技能 公告) 评价:统帅、义士、仁者 刘禅 君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。 【乐不思蜀】:主动技能。当夜刘禅无法成为任何刺杀的目标,即当夜所有刺杀刘禅的行动均视为发动成功但作用失效。刘禅次日投票无效。(无属性技能) 评价:仁者 ◆徐庶-卧龙-姜维-马良-诸葛亮 徐庶 军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、赵云。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。在徐庶离开游戏时,由玩家选择卧龙或马良继承。 【击剑长歌】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能) 【玄门破阵】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。可以被继承。(军师增益技能) 【披发涂炭】:被动技能。若蜀国杀手或护卫被非本国人刺杀时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、义士 卧龙

三国杀OL有几张牌?

目前三国杀OL是标准版加配风扩展

游戏牌是2副扑克牌一共52×2=104张,4张EX牌一共是108张游戏牌

武将上,25个标准武将+8个风武将一共是33个武将

2.0军争篇会加入52张扩充游戏牌,算上之前标准版的108张就是160张游戏牌

武将上火扩充8张(不知道什么时候更新)

OL专属武将1张

林武将8张(OL暂无)

游戏洗牌遵循用完才洗牌,就是牌堆没有牌以后会把玩家游戏中的牌以外的其他牌重新洗混以后加入游戏。就是假如某人手上有2个决斗,此时洗牌了,那牌堆里只剩1个决斗哦~

关于孙权的问题,假如孙权制衡的时候牌堆没有牌,那孙权弃掉的牌是要加入弃牌堆去重新洗混的。所以有时候会出现孙权明明把一个武器弃掉了,可是制衡又制回来的情况~这个都是正常的

小女子刚玩三国版杀,希望得到大虾指点

首先,三国版杀是由当年很热的“杀人游戏”即天黑请闭眼演化而来,而合三国杀只是名字相近而已 我就不说三国杀了(楼主应该很熟),光介绍三国版杀

游戏分三方进行,玩家共25/28/31人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野4/7/10人(其中1名固定为百姓/汉少帝)。 游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。 游戏开始于黑夜,第一天没有白天。第一夜的时间是游戏开始当天的晚上9点。 游戏流程分为:夜晚行动阶段(当晚9点10分-次日下午4点)、夜晚判定结算阶段(下午4点-下午5点)、夜晚反馈公告阶段(下午5点)、白天行动投票阶段(下午5点-晚上9点)、白天判定结算阶段(晚上9点-晚上9点10分)、白天票面公告阶段(晚上9点10分),以此循环。 (开【料敌机先】时,该国行动提交截止时间延长一个小时。开【巧设反间】时,【巧设反间】使用者及其互识的角色行动提交截止时间延长十五分钟。法官的判定结算阶段也相应延迟。) 胜利条件 三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。 国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(25/28人局)。当游戏为31人局时,灭亡条件人数上限加一。 此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。百姓不计入人数。 角色简介 北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。 南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。 裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。 三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。 魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾翊;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰 蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏 吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔 在野人物:吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜,百姓/汉少帝

具体解释

行动 玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。 一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。 行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。 指认 每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复所有指认(规定指认无法得到回复的人除外)。一般情况下,指认具有继承关系的前者,无法得到回复(避免后者的身份也被锁定)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。 相互认识 当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。 相互认识的玩家可以无限制交流游戏中的信息。但所有非一国人互相认识的,均不得进行私聊。 除此之外的私聊不受法律保护,后果自负。私聊情节严重,造成恶劣影响者直接退出游戏。 技能 技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即凡是抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。 技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能被另一个全局技能影响而判掉后,不可再次触发。 很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击。如果前一个抵御技能只能减轻伤害而不能消除伤害(例如把刺杀的作用降为致伤),可以用后一个技能来抵消伤害。吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】刺杀某人时,若该人物有被动武将保护技能,或可以作用于该人物的其他人物的被动武将保护技能被触发,此保护技能视为被消耗。 同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。 导致无效的技能的判定方式是: 如果A无效B,B无效C,则A生效,B技能发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效A,则A全局技能依然生效,若B经判定失败,B技能发动失败;若B经判定成功,则A除了全局技能之外,其他行动发动失败,是否消耗看具体描述。 如果A对B所在国释放全局技能,B无效C,则A首先生效,然后B所使用的技能将进行一次概率判定。 如果AB两国互相使用概率判定技能,则首先进行行动顺序判定,然后再依次进行触发和判定。 被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发,且不受其他技能影响,必定发动成功。非锁定技将特别说明。一般情况下,被动技能皆为锁定技。 如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。 联动技。两名角色某夜进行联动,分别消耗自身某技能从而使各自技能效果分别得到强化,各自技能效果维持原属性不变;视为由两名角色共同发出;发动当夜,联动的两名角色无法进行其它行动;若联动技被干扰而发动失败,则联动所需消耗的技能视为未消耗。 拼点 两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。 南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。 当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。 身份 游戏中有君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。 君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代时该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一人继任君主,但此君主不影响到游戏灭亡条件,仅视为代理君主。护卫、女眷或军师针对君主身份的专有技能,可以对代理君主使用。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。 军师分正副,三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜。吕布由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责。某国军师全部离开游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过法官命令本国杀手杀死某人。执行此命令时,首先由军师提交给法官,但并不立即转告杀手。直到结算时,才改变杀手的目标,并将此事转告给杀手。军师命令杀手时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的杀手被强制出刀,出刀者当夜自身提交的技能视为发动失败,没有消耗。若被命令的杀手第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。 每个国家有两名杀手,每夜只能由其中一个杀手刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。视为一次刺杀的技能刺杀到本国角色时不受同国判定影响。 评价 评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。 评价包括智者,猛将,统帅,义士,仁者,文豪,雅士,能吏,异人。 舌辩 即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则平票者全部受伤)。舌辩发生在白天,即5点-9点四个小时。投票不能弃权,过时不投视为自投一票。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。 注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。 公告 每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天票面公告阶段。 夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。 白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天判定结算阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。 白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。 自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。 受伤 角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。 受伤判定在投票阶段后的白天判定结算阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。 若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。 死亡 每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。 玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。 在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。 自杀 每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。 遗言 任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。 遗言中不得出现两个及玩家ID(包括意图号票两个及玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。 联盟 一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国在此期间灭亡,则联盟自动解除。 任意一联盟达成当日,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。联盟解除后,在联盟期间加入第三国的在野角色仍然属于第三国成员。 如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或联盟,则全部作废。 禁止私下谈判、联盟,若发现参与者将被罚退出游戏。 在野武将 游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。 在野角色有三种途径加入某一国家。 1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。 2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。 3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。 在野角色通过三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/汉少帝不计入在野角色加入人数。 如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。 如果君主招揽与在野角色主动申请有冲突,则优先处理君主招揽。 如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。

编辑本段角色介绍

——魏国角色——

◆曹操-曹丕-曹植 曹操 君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、夏侯惇/曹仁/徐晃。每夜1个ID指认小乔,不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。 【割发代首】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【割须弃袍】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,使伤害减轻。即被刺杀将受伤,被致伤将无效。不可被继承。(武将保护技能) 【亲冒矢石】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能) 【铜雀春深】:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能) 评价:智者、统帅、文豪、能吏 曹丕 君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。 【代汉自立】:主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,无效的技能视为已消耗。(全局技能 公告) 评价:统帅、文豪 曹植 君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。 【琳琅妙笔】:主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御军师负面技能影响一次,或抵御一次受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能) 评价:仁者、文豪、雅士 ◆郭嘉-荀彧 郭嘉 军师。开局即知道曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。从第二夜开始,每夜指认1个ID,可得知其阵营,不可被继承。 【洞若观火】:主动技能。指认一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能) 【料事如神】:主动技能。在和曹操互相认识以后,可指认一个ID为孙策,如果指认成功,孙策下一夜开始时脱离游戏,指认孙策不能得到反馈。不可被继承。(指认技能) 【奉孝安在】:被动技能。当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,使甘宁触发的【乌林阻敌】作用失效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、雅士 荀彧 军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主身份。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,优先获知“智者”与“异人”。 【留侯再世】:被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,可为其抵御一次。(军师增益技能) 【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学会其中一人(不包扩该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能) 【驱虎吞狼】:主动技能。强制修改某国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能) 【严阵以待】:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能) 评价:智者、仁者、雅士、能吏 ◆贾诩-司马懿-钟会 贾诩 军师。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃、徐庶,指认徐庶不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。 【计赚徐庶】:被动技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜别国针对魏国的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀。只可被司马懿继承。(指认技能) 【虚虚实实】:主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能) 【韬光养晦】:被动技能。当贾诩第一次得票最多或第一次平票时触发,若贾诩得票最高,魏国人对贾诩的投票自动转嫁到得票第二多的角色身上,若贾诩与别人平票,则魏国人对贾诩的投票自动转嫁到另一平票角色身上。若平票角色有多个,则转嫁到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能) 【料敌机先】:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以即时得知当夜提交的针对魏国存活角色的所有行动(他国提交行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色,某角色对某角色发动什么技能,等等)。只可被司马懿继承。(无属性技能) 评价:智者、能吏 司马懿 军师。贾诩的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/邓艾/张郃。每夜1个ID指认徐庶/卧龙,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。 【五丈屯兵】:被动技能。当成功指认出卧龙时触发,卧龙在下一夜结算时脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 【兵不厌诈】:主动技能。即时生效。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能) 【以逸待劳】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能) 评价:智者、统帅、能吏 钟会 军师。司马懿的继承者。每夜1个ID指认邓艾/张郃。 【铜墙铁壁】:主动技能。提交一个ID,如果该ID不是君主,则当夜可为其抵御一次武将杀伤技能(优先保护刺杀)或军师负面技能。(武将保护技能) 【谗言构陷】:主动技能。即时生效。提交一个ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动发动失败,失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:智者、雅士、统帅 ◆夏侯惇-曹仁-徐晃 夏侯惇 杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【拔矢啖睛】:被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能) 【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可被曹仁继承。(指认技能) 评价:猛将、能吏 曹仁 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。 【南郡破敌】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能) 【八门金锁】:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能) 评价:猛将、统帅 徐晃 杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧。 【长驱直入】:主动技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能) 【亚夫之风】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能) 【截烧粮草】:主动技能。即时生效。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,刺杀成功率减半,其失效的技能没有消耗。(军师负面技能) 评价:猛将、统帅、能吏 ◆张辽-邓艾-张郃 张辽 杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认贾诩/司马懿、魏国君主。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。 【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽刺杀到关羽时触发,张辽刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。不可被继承。(指认技能) 【威震逍遥津】:主动技能。当夜吴国所有角色行动成功率减半。不可被继承。 (全局技能 公告) 【乱箭齐发】:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能) 评价:猛将、统帅、义士 邓艾 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认钟会。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不可重复指认,不能得到反馈。 【祁山斗阵】:被动技能。当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国阵营所有行动成功率减半,不影响刺杀。(全局技能 公告) 【汉祚终焉】:被动技能。当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国阵营所有行动成功率减半。(全局技能 公告) 【坚壁清野】:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能) 评价:智者、猛将、统帅 张郃 杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认司马懿/钟会。 【强袭街亭】:主动技能。当夜蜀国主军师若不是卧龙,则当夜蜀国所有军师、杀手行动成功率减半,不影响刺杀。(军师增益技能) 【善阵识变】:主动技能。即时生效。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败,失效的行动没有消耗。(军师增益技能) 【江陵破吴】:主动技能。若张辽未发动【威震逍遥津】则生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能) 评价:猛将、能吏、义士

——蜀国角色——

◆刘备-刘禅 刘备 君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。 【桃园结义】:被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能) 【三顾茅庐】:被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能) 【痛哭流涕】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能) 【马跃檀溪】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能) 【乱世枭雄】:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能) 【五虎封将】:主动技能。当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。五虎将的身份被军师知道。当夜所有针对蜀国的行动成功率减半。可以被继承。(全局技能 公告) 评价:统帅、义士、仁者 刘禅 君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。 【乐不思蜀】:主动技能。当夜刘禅无法成为任何刺杀的目标,即当夜所有刺杀刘禅的行动均视为发动成功但作用失效。刘禅次日投票无效。(无属性技能) 评价:仁者 ◆徐庶-卧龙-姜维-马良-诸葛亮 徐庶 军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、赵云。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。在徐庶离开游戏时,由玩家选择卧龙或马良继承。 【击剑长歌】:主动技能。提交一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能) 【玄门破阵】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。可以被继承。(军师增益技能) 【披发涂炭】:被动技能。若蜀国杀手或护卫被非本国人刺杀时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能) 评价:智者、义士 卧龙